副本要拿S,主要是3個評分。
1.受傷扣分
2.連擊得分
3.暴擊得分
3個評分中由於暴擊得分的不可預見性,所以完成憑運氣。才能得高分。不在討論之內。只說說受傷扣分和連擊得分。
受傷扣分:這個就要看個人技術了,遠程不在討論,如果遠程都被怪連好幾次,那麼就不不適合完這個職業了。
近戰受傷扣分非常高,但是有些近戰的玩家也會覺得奇怪,為什麼自己的受傷扣分這高,卻還能拿S?
這是夢龍物語的一個隱藏屬性,近戰(戰士系和影者系)受傷扣分是遠程的一半,簡單的說,就是同時受傷10次,遠程就要扣10分,近戰只扣5分,這個只有在評分的時候才能看到。
連擊得分:這個是很多朋友都頭疼的,為了追求高連擊,不惜用低級武器混連擊,其實不用這麼麻煩。
30連擊1分,60連擊2分,90連擊3分,120連擊4分,150連擊5分,150連擊之後就不再增加連擊得分,也就是說每次只要連到155到160連,等加了15連擊得分,就可以停止連擊,從新來過,最近看有些截圖,自己副本連擊上千連,沒什麼用,只能說是自己磨損武器和浪費時間。
夢龍物語裏面還有好多隱藏屬性,希望大家多多發覺,比如:CRI(致命一擊,爆率)這個屬性就是絕對的隱藏屬性。致命一擊加百分之多少,沒有具體數字。
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